хоккей

Первый раунд Кубка Стэнли сезона-2016/2017 Национальной хоккейной лиги оказался необычайно богатым на дополнительные периоды, отметил официальный сайт НХЛ. Всего за первый раунд овертайм назначался в 18 матчах, что стало новым рекордом в истории лиги.

Достижение было установлено по итогам шестой встречи в серии между «Вашингтон Кэпиталз» и «Торонто Мэйпл Ливс». За 60 минут основного времени хоккеисты команд забросили лишь по одной шайбе, а в овертайме «столичным» потребовалось шесть с половиной минут, чтобы забросить победную шайбу и одержать четвёртую победу в серии.

Таким образом, нынешний первый раунд получил 18-й овертайм. Ранее рекордным был плей-офф 2013 года, когда команды провели в рамках одного раунда 17 овертаймов. Любопытно, что сезон назад в первом раунде овертаймы потребовались лишь в семи случаях.

Отметим, что серия «Вашингтона» и «Торонто» оказалась невероятно упорной: сразу в пяти матчах из шести команды сумели определить сильнейшего только в дополнительное время. Обе свои победы «Мэйпл Ливс» одержали в овертайме, но и команда Александра Овечкина, Евгения Кузнецова и Дмитрия Орлова выиграла трижды.

В спорте дабы иметь преимущество над соперником важно не только иметь мастерство, важно уметь работать над собой.

Любые данные будут полезны Вам для улучшения игры.

Не так давно мы опубликовали материалы связанные с технологизацией баскетбола и тенниса, от них не отстает и хоккей.

В Quattriuum  решились представить на публике FWD Powershot который представляет из себя датчик производительности. Датчик монтируется в клюшку игрока и фиормирует обширную базу данных о тренировке игрока.

Датчик способен собирать данные о скорости клюшки, фиксировать замах, угол под которым наносится удар, темпы ускорения и угловую скорость.

Исходя из полученных данных программа может рассчитать реальную скорость броска, при этом программа в случае неудовлетворительных результатов может подсказать игроку в чем именно он возможно был не прав.

На данный момент программа сможет работать лишь с устройствами на IOS. Передача данных осуществляется через Bluetooth в реальном времени.

Максимальная память устройства 1000 бросков.

Данные можно синхронезировать с онлайн базой программы и посмотреть на рейтинг игроков, вообщем-то по ту сторону датчика была разработана целая социальная сеть в которой обладатели программы могут соревноваться друг с другом, общаться, следовать друг за другом и устраивать мини-турниры.

На данный момент Quattriuum собирает средства на Kickstarter. Команда намерена собрать порядка 75 тысяч долларов.

Само устройство будет продаваться по цене в 100-150 долларов.

Comments: 0